也许是苏明带来的威胁感最小,妖兽把后背留给了他,正巧张辕正面怒吼抵住牛角,在新人面前抖威风。
苏明看的热血沸腾,脑子一热就莽上去了,新手配备专门牵制用的长柄战矛正巧对准菊花,一穿而进,直没至柄。
带血的矛尖从妖兽口中吐出,停在张辕眼前,将老猎人惊出一身冷汗。
这记录生涯事件的人工智能逻辑算法是哪个鬼才编的,拍的照片、记录的内容大都是恨不得清除掉知情人记忆的黑历史。
苏明咬牙切齿翻看智能相册,删了一堆照片,找出一张他从埋伏的树上一个跳劈斩断狗头妖卒脑袋的图片,设置为事件封面,终于舒服了。
“事件评价:c”
“奖励结算:触发成就首杀-妖兽(初次斩杀妖兽、首杀-妖卒(初次斩杀妖族士兵、这牛犊子蛮大的(轻松击杀巨型生物,奖励自由经验值5、技能点5、c级盲盒*2、d级盲盒*2、e级盲盒*5;加入猎妖队,获得新身份妖魔猎人(浅绿,对妖类伤害加成1%”
这游戏的怪物非常真实,智能还高到吓人,初次狩猎打怪能做到这种程度可不容易,让他得到第一个c级评价的同时,也被猎妖队认可,获得身份。
然后就是苏明玩游戏最爱的环节,点点点,收经验,收技能点,收藏成就、称号,收集有用没用的道具。
自由经验值攒了些,加上以前打猎杀妖的经验都没用上,能升好几级,就是现在技能都不怎么样,技能点先存着。
至于盲盒就在游戏背包里,虽然只有五个一立方的小格,但也让这些天背包裹扛补给恶心坏了的苏明老怀欣慰。
正收着奖励,忽然想起来,翻回去把“一天内赚到1两黄金”的每日任务给接了。
这不是有盲盒奖励吗,按游戏商店的售价,e级盲盒1两黄金,d级盲盒百两黄金,哪怕回收价减半也远远够了,瞬间完成,经验值获得,技能点+1。
任务奖励也是赚到,谁说盲盒就不算钱了呢?
继续向下翻。
“生涯事件:危险放置”
“事件记录:三分之二的游戏生涯交由勇敢的代理,我相信自己的性格与行动模式,怪物凶猛,直接上,前方危险,让我来,挂机时刻也要最高收益…”
“温馨提示:人物自由行动有风险,放置模式设定需谨慎”
苏明腹诽,这又不是我设定的,自动ai延续玩家游戏表现当然很作死了,不过没死真是奇迹,让普通事件的累积评价变得很高。
“事件评价:c-”
“奖励结算:触发成就相信自己(选择最激进的挂机方案超过一月、大难不死(屡次直面极度危险的生物侥幸存活、伤痕累累(持续多次受伤并带伤上阵,奖励自由经验值4、技能点4、c级盲盒*1、d级盲盒*2、e级盲盒*5;获得称号幸运儿(深蓝,佩戴后在开启盲盒时有概率获得更高品质的物品”
又一个称号,这个好诶!
这游戏没有幸运属性,但是看天赋和这称号,还是有隐藏设定的嘛,值得研究研究,收集加幸运的道具。
但苏明不敢再相信自己,如果莽到铁板,复活次数被用多了能心疼死他,赶紧重新设定放置模式。
行动目标以练武修行为主,处事风格、交流模式还是善良正义真诚等不用变,战斗模式从激进鲁莽之类改成中庸稳健等苟命选择。
“生涯事件:境界突破”
“事件记录:不做任务,一心苦修,没有使用自由经验值,完全以原住民的方式修行变强,直至首次突破超凡境界…”
苏明泪目,别说了别说了,反复鞭尸有意思吗?游戏面板现在才出现我有什么办法。
“事件评价:d”
这一事件是他亲身经历,熟练地删掉‘毛孔喷粪’和‘泡澡福利’照片,然后收获经验值2、技能点1、d级盲盒*2、e级盲盒*3。
除了这四个比较重要的事件外,还有一大堆诸如初次登录游戏,初次就职,习得技能,黑暗料理等一系列评价为e的小事件。
虽然没有技能点,但奖励里几十点不等的经验值积攒起来也有上千,e级盲盒累计十几个。
苏明拨动着生涯日志界面若有所思,生涯事件的奖励很丰厚,游戏背后的存在似乎在有意识鼓励玩家搞事情啊。
这些首杀、突破境界之类初次经历算是福利,也是诱惑,可以想象,玩家为了生成新的生涯事件,达成更高的事件评价,会如何积极想法搞事,挑战高难度。
游戏玩法的问题先放在后边,苏明眼睛一亮,发现了角落的提示信息。
“《诸天》官方论坛已开启,想了解更多的游戏资讯,请各位玩家自由探索,交流合作…”
这游戏名字原来叫《诸天》,没听说过,现实里热门的游戏里没有这个名字。
不过这游戏是怎么回事,看论坛里其他玩家什么情况不就清楚了。
有的是玩家喜欢探索世界发布攻略,让我康康他们怎么说。