第六十五章 制作游戏(1 / 4)

苏明叫来服务机器人,在超能管理局的娱乐休息室中,找到了一排空置的新式虚拟游戏舱。

登录账号,接入梦境引擎,开启体感和情感采集模块。

我有一个朋友。

我不说她是谁,反正你们不认识,保密。

开始干活吧,首先,是游戏角色五感和肌肉记忆的录制。

在新式游戏中,因为视听嗅味触五感和喜怒哀乐悲恐惊七情的多层次体验。

以及超出普通人极限的强大身体素质、超凡能力与日常体验的不同,带来的游戏体验感差距更加巨大。

这时就需要提前设定好,按流程灌输五感和七情,以及肌肉记忆。

如何用剑出招,如何打出剑气,如何对敌变招,都要有真实合理的超凡身体动作和感觉,而这都要提前录入。

从基础剑法那精彩绝伦的剑术技巧,到太玄无极剑那千变万化的超凡招法,还有画符施法的过程。

苏明将其都节选部分,作为基础素材收录入游戏引擎。

电影式游戏,给玩家过固定剧情,就不要自己乱打一气了,对照设定好的怪物编辑出招表。

玩家不知道该怎么打,就让玩家身体自己行动施展技能,然后还要给出足够符合期待想象的体验感回馈。

出招时子弹时间,慢动作让玩家仔细欣赏招法奥妙,顺着引导线发力进行下一步动作。

让普通人真实体验超能者的感受,这才是新式游戏最吸引人的地方之一。

很多游戏里,就算操作同样的角色,拥有同样的力量,大佬可以无伤戏耍秒怪,菜鸡却是被怪狂虐。

虽然很打击人,但那才是自由度的体现,这个骗局游戏就不给玩家锻炼成长的机会了。

只要玩家附体游戏主角,就如同灌顶般,同步体验到剑法高手的感觉,从头爽到尾。

仿佛附体模式之时,真的变成了故事中的天才剑客,和现实中平凡普通的自己不可同日而语。

然后,就是最难把握的游戏主角的情感采集了。

人心最为多变,人也多种多样,情绪很难让人产生共鸣。

比如凶猛的怪物冲过来了,玩家觉得害怕,主角灌输的情绪,反而是觉得不堪一击无所畏惧。

情绪互相抵触,那就要打出高端操作让玩家认同,让玩家也感受到高手虐菜的爽快。

这样的出戏还好弥补,玩家很快就会把从心转变为嚣张,代入很快。

但除了战斗的其他七情六欲表现,问题就多了。

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