武器芯片插入武器后,可以将芯片属性赋予武器。此属性加成计入武器的额外评分。
例:一个带有“毁伤”技能的芯片插入武器后,武器会带有“毁伤”技能。
6武器进化
这是武器成长体系的核心,可以提升武器的属性和上限。分为两类,一类是进化单件武器,一类是进化某种配方。
1进化单件武器:某武器被升级至满级时,可以消耗材料将之进化,提升属性,并提升等级上限(原有属性保留,此属性加成计入额外评分
通常被非军火商所选择,购买军火商的极品武器,自己养成高属性加成的武器。
2进化某武器的配方:当某件武器的专研满级后,玩家可以消耗材料(比选项1的消耗高进化该武器的配方。
配方会因此得到改进(增加的属性计入额外评分并且专研等级上限会得到提升。
配方进化后,生产出来的武器将自动进化,省去了购买者的1步骤。
此选项通常被军火商所选择,养配方制造出高属性加成武器的成品,供养不起配方的玩家购买。以此牟取暴利。
武器进化后,基于进化次数自带后缀。
以雷托霰弹枪为例,进化一次,该武器就会带后缀“壹”;两次,则带后缀“贰”。以此类推。
武器可进化次数为一至三次不等。
7武器与配方的同步
用于优化玩家的游戏体验。
某军火商有某武器的配方和一把白板的同名武器。那么该军火商可以消耗材料,将自己已有配方的属性赋予这把白板武器。
例如,某玩家有一把乌兹和极品乌兹的配方,消耗一些材料同步属性,可以把这把白板乌兹变成极品乌兹。
此系统还适用于选择方式1进化的玩家。
武器进化后专研等级上限提高,选择方式1的玩家并没有进化配方,因此不能享受到武器专研的额外属性加成。
玩家拥有该武器的配方时,可以用一把进化过的同名武器,暂时提升武器的专研等级上限。