发书感言(中考成绩出了,有点悲伤,求票安抚)(2 / 4)

然后我转了病毒,状态拉满冲高校。

炸了!

我特么直接退游。

这就是悲惨玩家我的故事。事实上明日之后并不是一个竞技游戏,而是一个社交游戏。

这边,非常感谢“哦睡瞌睡”全体退游3年零7个月的营友们。(话说我就是个大冤种

非常感谢已退游的蒙奇d子龙,作为蒸汽营的市长愿意接受我这么一个3庄小萌新。

非常感谢退游3年的“小哥哥你好。”,作为我的初代同居。

还有“曲中”营地的各位,除了随缘枪法,大家都退游了很怀念当年肝日常、做代肝的日子啊。(话说老随看见我的他,会不会把我杀了

多说显然太过冗长,我就在这边先切掉,讲一下我灵感的来源吧!

首先,是明日之后本身,不必多说。整篇文章的多数内容都是基于明日之后的。

但是游戏的内容,我借鉴了同类游戏《往日不再》《生化危机》等等的系统与玩法。武器养成方面主要是氪金的游戏,从枪战到修仙,都有。

还有一些小改动,取自竞技性强,且硬核的游戏,例如绝地求生、逃离塔科夫。

“重生”是我设定的金手指,让主角带着前世的游戏经验回到这一世。“不氪金”是我个人的愿望,毕竟我曾经零氪也过得滋润。

至于绑定系统,是因为我找不到理由让主角既能吃饱饭又不氪金,所以加了这么一个系统,起到推动情节发展的作用,并且让主角的行为合理化。

唐樱的名字和《云深不知处》重名,这个算是个巧合。

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