正如有些玩家所说,《ianna》通关一次后就没有什么兴致通关第二次了。
会多次重复玩的,大多都是在挑战最速通关。
既然如此,荀郁就在《ianna》中加入排行榜功能,让用时最短的玩家能够上榜。
虽说只是挂着一个名字,没有什么实际的奖励。
但对于不少玩家来说已经足够满足他们的虚荣心,并且还能勾起玩家间的竞争心理。
让更多的玩家加入到速通《ianna》的行列中,游戏的热度也不至于昙花一现。
除此之外,荀郁又推出了一张新的地图。
更多的陷阱,更多的脑洞,更密集的弹幕,还有更有趣的boss。
当然,仅靠荀郁一人,哪怕有盖亚引擎,制作新地图的速度肯定追不上玩家通关的速度。
既然如此,干脆把制作新地图这项工作做成游戏里的一种模式,让玩家自己做地图。
进入地图制作模式,玩家只需要拖拽现有的素材到编辑区里,就能迅速形成地图的雏形。
再通过点击陷阱,选择陷阱触发条件跟效果等傻瓜式的操作方式,快速提升地图的难度。
地图制作完成后,为防止有玩家故意做无法通过的死地图来浪费其他玩家的时间。
需要地图制作者通关自己的地图后,该地图才能发布供其他玩家选择、游玩。
每张地图还有一个点赞功能,点赞越多的地图会排在越前面。
除了这些外,荀郁还增加了多人竞速功能。
支持四名玩家同时在一张地图内竞速,争夺该场游戏的第一名。
荀郁还加入隐藏分功能,玩家的隐藏分会随胜率、操作等发生改变。
根据隐藏分玩家匹配到的都会是势均力敌的对手。
花了将近一整天的时间,荀郁总算把《ianna》完善好。
点击更新后,荀郁又刷了下微博,发现又出现了新的有关《ianna》的热搜。
不过这一次是有人在diss他。
#请玩家们擦亮双眼,《ianna》并不是一款好游戏(热#
点进这条热搜,置顶的还是一条长微博,并且发布者还是一名f级游戏设计师。