0008 我是要干嘛来着(2 / 4)

但是放在游戏中,多少是有点违和。

而《魂斗罗》的音乐显然是经过精心打磨的。

有时候甚至连开枪的声音都能融入游戏中,让音乐变得更加带劲。

还有就是关卡的设计,他的游戏是一条道走到黑,哪怕有陷阱也很是常见。

《魂斗罗》则是每个关卡的陷阱都不同。

第一关会有炮台突然钻出来,第二关除了墙上机关的子弹外,还有滚过来的油桶。

第三关在倪斌看来更是亮眼的设计。

这一关玩家需要不断向上跳跃,才能抵达瀑布顶端并解决掉boss。

而游戏的画面是固定在位置较高的玩家身上的。

因此当两名玩家的步调不够一致,落后太多的玩家会在触碰画面底端时被击杀。

让玩家之间配合是否默契,变成第三关的隐藏陷阱。

后面的关卡他虽然还没有玩,但相信肯定不会差到哪里去。

他也很是好奇,后面的关卡设计又是什么样子的?

“你好,你觉得《魂斗罗》怎么样?”荀郁来到倪斌的身边,笑着问了一句。

他只是随机抽取玩家问一问意见跟建议,正好跟倪斌搭上话而已。

“你是荀星君?”

倪斌在排队的时候,就从其他玩家口中得知,戴着藏狐口罩的就是荀星君。

“是我。”反正身份都暴露了,荀郁倒是很大方就承认了。

“你这游戏……”正主自己找上门来,倪斌正打算跟对方好好掰扯掰扯。

但是话到嘴边却变成:“你这游戏还不错,总共有多少个关卡啊?”

倪斌虽然自信到稍微有点膨胀,但还不到自大狂妄的程度。

并且有着自己的坚持,哪怕要跟人掰扯,他也不喜欢空口白话。

更喜欢有理有据地说得对方是哑口无言。

问题是玩了三个关卡后,《魂斗罗》给他的游戏体验还不错。

他也挑不出什么明显的不足,胡搅蛮缠的话他自己都会瞧不起自己。

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