听到这名玩家的话,正举着手机拍照的圆圆微微转过头,眼神变得锐利起来。
这名玩家突然觉得背脊一凉,似乎被什么猛兽给盯上。
只是当他四处张望时,并没有找到视线的由来。
“那么不管是《ianna》还是《魂斗罗》,大家在通关的时候有成就感吗?”
荀郁依旧面带微笑问着,不过已经有人看出荀郁想要干什么了。
“这小子……果然是年少轻狂啊!”纪晓夫心中暗道,脸上的笑容很是灿烂。
“当然有成就感了。”
“还别说,我在通关《ianna》那一刻,比中了十块钱彩漂还激动!”
“也不知道是谁总说《ianna》不是一款好游戏,话说好游戏的定义是什么?”
“啊?好游戏不就是好玩么?”
“确实。我都在玩游戏了,你还要在游戏里给我讲大道理,那我肯定不愿意玩。”
玩家们开始热烈讨论时,荀郁笑着说:“我觉得呢!一款游戏有热度虽说不能代表全部,
但那些高评分,还有拿了奖的游戏,每一款的热度都不低,难道那些游戏也不优秀吗?
有人觉得《ianna》有热度所以不是好游戏,
进而连玩都不玩,就断定《魂斗罗》也不是好游戏,这种做法显然不够客观,
特别是担任评委时,说不定你的武断会影响一名新人的未来,极其不负责任,
一名真正优秀的游戏设计师,在担任评委后,哪怕参赛选手中有他不喜欢的人,
他也会做出客观公正的评价,比如前阵子的……”
对于何潘虎这种人荀郁可不会惯着,仗着自己有点地位就高高在上。
连最基本的客观评价都做不到还敢接下评委的工作。
要是被怼的人换做其他的年轻人,很有可能会受到不小的影响。
“啊哈哈……感谢荀设计师的讲话,让我们再次用热烈的掌声恭喜荀设计师。”
主持人之前虽说蛮硬气的,但是他也是要控场的。
要是让荀郁继续说下去的话,他还真的担心把何潘虎给刺激到冲上来找荀郁打架。
毕竟何潘虎脾气暴躁,在圈内也是出了名的。