0022 年少轻狂(2 / 4)

最后再以一名前辈的身份,好好“勉励”荀郁一番。

这一套组合拳打下来,他不管是声望还是热度不就蹭蹭蹭地往上涨了么?

至于自己会输了的话怎么办?何潘虎完全没有这个顾虑。

在他看来就算《洛克人》的销量再好,剧情这一块终究是荀郁的短板。

其他方面或许还能临时抱佛脚稍微提升一下。

但是剧情方面如果没有系统性的学习,还有足够的人生阅历是不可能出彩的。

荀郁今年刚满二十岁,连大学都没有读,不管是学习还是阅历都不够。

那还有什么好怕的?

以五十多岁的阅历对二十岁,优势在我!

想到这里,何潘虎立即回复:“没有问题。既然你这么自信,我就接下你的挑战,

我会让你好好瞧瞧,仅靠狂妄跟两款游戏的销量,是不可能成为优秀的游戏设计师的。”

双方确定要切磋后,游研局当天就出面了。

他们派人联系了双方,按照比试内容还有比试彩头签订了协议。

随后游研局还把这一次比试放到了神夏游戏平台的“游戏擂台”。

等到双方的游戏做出来后,玩家可以很容易找到,并且在该页面进行评分、评价等。

在确认双方确实要打擂台后,多家游戏媒体也是纷纷跟进报导。

g级向b级发起挑战,是胸有成竹还是年少轻狂?

新老游戏设计师的比试,最后胜利会花落谁家?

连续三款游戏的好成绩,是否让荀郁有点过于膨胀了?

何潘虎表示他的游戏将彻底碾压荀郁!

震惊!何潘虎将会以他年轻时的故事为蓝本,设计出一款剧情走心的游戏!

据说荀郁正在学习小日子国的鞠躬礼仪,似乎是未比先认输。

游戏媒体的报导可以说是五花八门,有的主要是猜测,有的则是做出预测。

还有的更是直接说荀郁必输无疑,总的来说,看好荀郁的并不多。

而除了荀郁的粉丝外,大多数玩家也不觉得荀郁能够赢下这一次比试。

“荀郁果然是飘了啊!怎么敢直接挑战何潘虎的?”

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