被荀郁艾特到的游戏设计师都是纷纷保持沉默,没有人跟荀郁打赌。
他们中很多都是f级跟e级的游戏设计师,只是跳出来刷一下存在感的。
而荀郁则是凭借《去月球》“补上”了剧情设计的短板。
直接来了个两连跳,一跃成为d级游戏设计师。
在设计师等级有差距的情况下,这些游戏设计师不敢随便打赌,怕把自己搭进去。
至于比荀郁等级高的设计师,则是觉得荀郁这小子贼精贼精的,肯定不会无的放矢。
他们要是接下这场打赌,还不知道要损失什么呢?
作为圈内人,他们可是知道何潘虎被气进了医院。
虽说身体没有什么大碍,但目前还躺在病床上呢!
正所谓十赌九输,为了保险起见,他们觉得还是保持沉默好。
不过也有人回复了荀郁,并且画风跟大家预期的还很不一样。
“谢邀。人在漂亮国,刚下飞机,我特喵的是友军啊!你艾特我干什么?”
回复的人是纪晓夫,他确实是去漂亮国“取材”去了。
下了飞机后他本想着拍张照片发微博,却看到荀郁艾特他要不要打赌。
他是脑子有病才会跟荀郁打赌,《剑与远征》他也试玩过。
虽说氪金点跟其他的卡牌手游完全不同,但纪晓夫总觉得这款游戏没有看起来的那么简单。
只有把自己彻底化身为一名普通玩家,再去玩这款游戏才能发现其魅力所在。
问题是现在很多游戏设计师都做不到这一点,只有少数人能够轻松切换成玩家。
而这样的人在游戏设计师上的造诣都不低,等级至少是在b级。
大多数游戏设计师在玩一款游戏时,总会不自觉地代入设计师的身份。
寻思如果是自己的话,能不能做出类似的游戏,在游戏亮点上能不能做出个人特色。
类似的思考多了,就会从玩游戏变成评价、研究,甚至是批判一款游戏。
这样一来,玩的游戏在他们眼中就会变得“千疮百孔”,难以发现玩家最为痴迷的亮点。