0040 工作室的新成员(3 / 4)

有盖亚引擎在,又多了这么多人手,制作起来应该是没有太大问题的。

看到这个名字,张婉兮忍不住问:“老板,这是一款什么样的游戏啊?”

“是一款仙侠题材的3d单机游戏,也是角色扮演游戏。”

“喔。不是氪金手游啊!”高之然低声说了一句,语气中明显有些失望。

负责运营的海世尧开口说:“老板,这会不会有点太冒险了?”

“嗯?为什么冒险?你说说。不要紧张,开会就是要畅所欲言,

要是全部我说了算的话,我直接给你们下任务就是了,何必开会这么麻烦?”荀郁笑着说。

海世尧深呼吸一下后说:“老板,现在国内武侠、仙侠题材的3d单机游戏不少,

甚至可以说是犹如过江之鲫,数不胜数,但是很少有取得成功的,

虽说原因有好几个,但是最为重要的还是这些游戏都是为了做网络游戏而积累经验,

这就导致类似的游戏角色看起来男俊女靓,但却没有足够丰满的剧情撑起他们的人设,

很少有游戏的剧情能够打动玩家,顶多只是让玩家觉得这游戏的剧情还可以,

加上是为了做网游的试验品,游戏中的机制特别的复杂,

角色不仅要有装备,还要有宝石、宠物、法宝等等提升战力,提高了游戏的门槛,

在小怪、精英怪、小boss还有boss的数值设定上也有一点不合理,

有时候会出现某个boss难以打败,需要玩家不断刷刷刷后才能打过去的情况,

我推测这些boss他们是照着世界boss设计的,难度才会这么高……”

一边听着海世尧侃侃而谈,荀郁一边轻轻点着头,对于海世尧说的还是比较赞同的。

神夏国内的武侠、仙侠游戏不是没有,而是太多了。

多到玩家一听到武侠、仙侠题材的游戏就有点厌恶。

至于那些游戏公司为什么不把游戏打磨好呢?

海世尧也说到了点子上,因为他们做这些单机游戏只是为了给网络游戏做积累。

谁让单机游戏不如网络游戏赚得多呢?

先做一款单机游戏,不仅能够积累技术经验,多少还能回一点本钱。

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