“嗯。我知道了。荀设计师,你能透露一下游戏的名字吗?”
有的游戏从名字多少能够猜到剧情。
虽说以荀郁的剧情设计能力,通过名字是不可能猜到故事讲的是什么。
但多少能有点念想,报导的时候干货更多,玩家们看得爽了,点击量自然就高了。
荀郁点点头说:“新游戏名叫《仙剑奇侠传》。”
“是一个仙侠风格满满的游戏名字呢!”
“嗯。”荀郁礼貌地应了一声,让刘筠彤略微有点尴尬。
她也是脑子一下子没有转过弯,说了一句废话。
不过她的表情管理得很好,只要她不尴尬,那么尴尬的就是别人。
在小本子上写下游戏名字后,刘筠彤又问:
“荀设计师,《剑与远征》首个星期的流水打破纪录,这是在你预期之中的吗?”
“是啊!”荀郁的实话实话,让刘筠彤仿佛被什么噎着。
刚才被新游戏吸引了大多数注意力,让她忘了荀郁的脑回路跟其他人不同。
如果是其他的游戏设计师,肯定会谦逊两句。
比如说自己在设计游戏之初,只是想给玩家带来一款好游戏。
没想到玩家这么支持自己,让游戏首个星期的流水这么高,实在是太意外了。
最后再趁机感谢一下玩家,稍微拉一点玩家的好感。
荀郁倒好,直接说他预料到游戏能赚这么多钱。
这不是承认他做这款游戏就是冲着收割玩家钱包去的吗?
难怪玩家要叫荀郁老贼,这个爱称还真是没有叫错呢!
荀郁的回答已经超出刘筠彤的预料,之前准备的问题几乎都用不上。
刘筠彤这个时候才反应过来,怪不得荀郁之前在看问题时速度那么快。
敢情是反客为主,一开始就计划好不按照她的问题来。