屠灭他全家的是仇家,又不是女主家,那他就算不灭女主家,跟女主在一起也没有关系啊!
想通这一点后,男主是念头通达,甚至还提升了一些属性。
回到城里后,男主又帮女主家击败了妖怪,获得女主家的重视以及俘获女主的芳心。
当天夜里两人在聊天时,男主竟然直接把自己要复仇的事情说给了女主听。
之前不是说不安葬家人是怕被仇家知道吗?怎么这下就不怕了啊?
要知道女主家可是仇家的朋友!
虽说有可能没有参与到灭你全家的恶行中,但通风报信什么还是很有可能的吧!
而女主估计是被爱情冲昏了头脑,竟然就跟着男主私奔了,要跟男主一起去报仇。
之后男主就一路升级打怪,有名有姓的女角色都被他收入后宫。
而游戏是即时战斗的,玩家只能控制男主,女角色们会自己动。
一开始人数比较少还好,打起来不那么乱,技能特效看起来也挺华丽的。
但队伍人数在达到五、六人后,场面顿时有点混乱,并且角色出招时还会喊出声。
这就给玩家造成视觉跟听觉上的双层污染。
队友的ai也似乎不是很聪明的样子。
经常出现奶妈冲锋在前硬接boss大招后被秒,肉盾站在后面架起盾一动不动的情况。
要是重伤倒地的队友多了,或者残血濒死,男主还有概率暴走。
虽说暴走状态下,男主的攻击力跟速度都会提升,但是防御也会下降许多。
一不小心就会怪或者boss一招给弄死,然后重新再打一遍。
哪怕荀郁的游戏技术不错,在这群队友的“卖力”下,也是有点疲于奔命。
他觉得这游戏的战斗如果没有队友的话,难度会下降许多倍。
最无奈的还是玩家是无法给其他角色命令的。