0050 人设得维持住(1 / 4)

本来荀郁是打算保持沉默,让史朋湃跟肖洗雪自己暴雷的。

但是他转念一想,太安静的话跟他目前营造的“狂妄”人设不符合啊!

于是他也发了一条微博回怼回去。

“有的人说我眼红了,却丝毫不提及他们自己避重就轻的事情,

且不说《魔刀侠客传》是否重新定义了仙侠游戏,我就想问一句,游戏真的砸了几千万吗?

从男主角走出家的那一刻起,所有的野外地图都是贴图,试问这只花了多少钱?

哪怕在城市、副本等关键地方,很多建筑等都是重复利用,

你们不会以为换个角度跟颜色,玩家就看不出这些东西吧?

还有就是一路上遇到的小怪,难道不是拿太空船以前游戏里的小怪改的?

boss看起来倒是重新设计的,只是有几名boss在打败后因为剧情逃跑了,

后面又冒出来继续打一遍,这难道不是素材重复利用?或者说偷懒了吗?

还有游戏的背景音乐,拿以前的变个奏加个电音就不会有玩家听出来吗?

游戏通关后的二十张cg图,大家可以到网上问问行情,绝对不超过五十万。

这些东西林林总总加起来,真的有几千万吗?能有七、八百万都算是不错的吧!

所以你们是否涉及到虚假宣传呢?敢不敢让游研局介入调查呢?

还有啊!从那么多骂你们的玩家中挑出我的粉丝真是辛苦你们了。

你们敢贴出所有玩家骂你们的截图吗?看看是我的粉丝多还是其他玩家多。”

看到荀郁的长微博,不仅是玩家,不少游戏设计师都有些惊讶。

游戏设计师是惊讶荀郁直接掀桌子,一下子就扎到《魔刀侠客传》的痛处上。

很多游戏公司在宣传自家游戏时,在某些地方肯定会稍微夸大一番。

就跟古代打仗似的,明明出动只有十万兵力,却号称百万大军。

不过由于宣传时的夸大跟实际投入一般不会相差太多,大家也就睁一只眼闭一只眼。

这就渐渐成为一种行业默认的潜规则。

因此《魔刀侠客传》在做宣传时,号称投入几千万。

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