但随后李逍遥想起他跟酒剑仙的约定,跑到十里坡山神庙。
看着酒剑仙一套剑气纵横的剑法,玩家们又只有一个想法,师父!我要学这个!
这里同样是播放了一段3d动画,酒剑仙的御剑术、万剑诀、还有天剑等技能。
在3d动画中更加华丽且震撼,再配上激扬的背景音乐,玩家激动也是正常。
谁不想自己掌握这样炫酷的技能,把沿途的小怪砍瓜切菜般解决呢?
而且玩家还发现,《仙剑奇侠传》的战斗系统很简单。
不用考虑太多花里胡哨的东西,只要有好的装备给角色穿上就行。
至于技能什么的,角色的等级到了自然就能学会,不需要额外的操作。
在其他的仙侠、武侠游戏在做各种加法的同时,《仙剑奇侠传》却给战斗做了减法。
但是减法并非偷工减料,而是大道至简。
玩家玩游戏只是单纯地想要爽一下,把技能的什么做好。
让华丽的技能在打到怪物身上时,有一种拳拳到肉的感觉,玩家就能得到一定的满足。
而不是让玩家像是考试一般,这个计算那个计算后,才让角色成长起来。
何况要是算错了,岂不是接下来打的都很艰难,那不要说爽了,简直跟坐牢差不多。
《仙剑奇侠传》除了剧情中的强制战斗,遇怪还是明牌,玩家远远就能看到小怪在那晃悠。
要不要打怪的选择权完全在玩家手里。
着急推剧情的玩家完全可以绕过去,沉迷于打怪练级的也更能规划路线。
如果一个区域的怪清理光了,只要走到其他区域再重新进来,小怪又会重新刷新出来。
这对于大多数玩家来说,都是十分新奇的体验。
某些玩家自己组建的扣扣群里,有玩家发消息说:“大家快去玩老贼的游戏!”
“什么游戏啊?”
“《仙剑奇侠传》!绝对是一款好游戏!”
“喔!你都这样说了,那确实得去试试。”
“你们不会失望的。那《魔刀侠客传》什么垃圾,也配跟《仙剑奇侠传》比?”
类似的对话在很多扣扣群里上演。