鬼猎杀玩家时,要做出跳脸的特殊动作,在吓玩家的同时,也能给玩家一点反应的时间,
要想抓住不同的鬼,所需要的任务是不同的,或者说每次抓鬼的任务都是不同的,
不能让玩家玩了几次后,就能够把任务背下来,这才能让玩家保持新鲜感。”荀郁说。
喝了一口矿泉水润润嗓子后,荀郁接着说:“目前可以先推出五张地图,
分别是荒废住宅、郊区木屋、废弃医院、灾后学校以及地底监狱,
每张地图的大小都不一样,布局特点等也要不一样,不能给玩家一种千篇一律的感觉。
为照顾不同阶段的玩家,游戏还要划分难度,目前可以分为简单、困难,以及疯狂难度,
难度越高,鬼的ai会越高,猎杀频率、速度还有范围等也会越高,
在最高难度下,鬼甚至能够把站在房子外面的玩家给拖到房子里,
或者打一套组合技,先把玩家身上的道具都给吓掉,
然后拖拽玩家到距离安全区最远的地方,最后开启猎杀,把这名玩家杀死在半路上。”
听完荀郁后面的介绍,连关承势都忍不住问了一句:“老板,这难度会不会太高了?”
“不会,怎么会难度太高呢?玩家间是可以互相配合嘛!
如果是单人模式的玩家,还可以把拖拽跟猎杀之间的间隔稍微延长一点,
给玩家足够的逃跑时间,但玩家要是因为丢了手电筒,周围太黑找不到道,
最后在原地打转时被鬼给猎杀了,总不能是我们的错吧!”荀郁笑着说。
看着荀郁和善的笑容,六人总感觉荀郁此时的形象跟他身后白板上的魔鬼渐渐重合在一起。
“对于这个设定,你们有什么问题吗?”荀郁微微眯起双眼,露出狐狸般的笑容问。
“没有!”六人异口同声说。
“好的。那我来说一下各种鬼的详细设定……”