0062 年度最佳新人游戏设计师(4 / 4)

“用的材料挺不错的,如果拿去卖的话,应该有个一、两千呢!”顾知瑾低声说。

“怎么说也是国内游戏圈最有含金量的一批奖杯,这么点排面还是要有的。”

“不过跟奖杯本身的价格比起来,还是你赋予了这奖杯更高的价值。”

顾知瑾轻轻摸索着奖杯,片刻后说:“要不在办公室整一个展示柜,把奖杯展示出来吧!”

“没问题。要是空间不够的话,就换个办公的地方吧!”荀郁笑着说。

在两人聊天的时候,又有好几个奖项揭开了最后的悬念。

比如年度最佳体育游戏、年度最佳格斗游戏、年度最佳恐怖游戏等。

梁荷泉再次走上颁奖台,他有些无奈说:“哎!我那老朋友又闹肚子了,

所以还是由我来颁发下一个奖项,希望大家不会看腻我这张老脸。”

“哈哈哈……”在场的人在发出善意的笑声的同时,也开始用力地鼓掌。

等到现场渐渐安静下来后,梁荷泉才清了清嗓子说:

“接下来颁发的是年度最佳游戏叙事奖——《去月球》!主设计师,荀郁!”

听到荀郁又拿到奖了,有些人比自己拿不到奖还要难受。

他们做游戏都是兢兢业业,谦虚低调,但是今天来到这里,说不定要全程陪跑。

怎么盛气凌人的荀郁却能够接二连三地获奖呢?

而在有些游戏设计师看来,荀郁拿到这个奖也是情理之中。

毕竟连他们在玩《去月球》这款游戏时,眼眶也微微有点发红,可见其剧情之优秀。

特别是荀郁在跟龙吟游戏代理公司合作后,《去月球》推出多国语言版并远销海外。

无数国外的玩家也为之痛哭流涕,还跟国内的玩家一样喊荀郁老贼。

虽说看起来是在骂荀郁,但这何尝不是对《去月球》,也是对荀郁一种发自内心的认可呢?

走上颁奖台,客气领奖,发表获奖感言。

走完所有流程,荀郁在准备回座位时,梁荷泉却是叫住了他。

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