在实机游戏画面中,主角用着各种各样的武器,或者远距离射击,或是近距离砍怪。
整个过程看起来确实很刺激,视觉效果拉满。
为了不让玩家因为只有突突突而感到乏味,游戏中还加入一些解谜因素。
如果解谜部分安插的时机足够好。
确实能够在照顾到玩家沉浸体验游戏的同时,不会产生明显的割裂感,同时舒缓疲劳。
就像坐过山车一样,有起有落才能让玩家不断收获惊喜。
秦稚冰身为s级游戏设计师,在节奏的把握上肯定极其成熟,要不然游戏也不会获奖。
“师妹,恭喜你。”云明远笑着说。
他跟秦稚冰是同一所著名高等学府毕业的。
虽说两人毕业后选择的道路不同,但是在各自的领域上都有着极高的成就。
“谢谢师兄。”礼貌地接过奖杯后,秦稚冰开始发表自己的获奖感言。
也不知道是不是荀郁之前的获奖感言过于震惊人。
明明是同样养眼的秦稚冰,明明是国内最具影响力的奖项。
但秦稚冰的获奖感言只让大家都觉得有点索然无味。
有一种她似乎说了什么很厉害的话,但又似乎什么都没有说似的。
不过当秦稚冰说完获奖感言后,现场还是爆发出无比热烈的掌声。
之前那些尖叫声、欢呼声也没有落下,也不知道今天过后那些人的嗓子怎么样?
在秦稚冰回到自己的座位后,今年的年度游戏颁奖典礼也迎来了尾声。
还是游研局的领导上台讲话,不过估计是知道大家“嗨”到现在都没有什么精力了。
领导也没有说太多,再次祝福大家新的一年快乐,还有再创新高后就结束了。
拿着工作人员热心提供的帆布袋,荀郁小心翼翼地把奖杯放到袋子里。
怎么说也是含金量颇高的奖杯,要是磕碰坏了还是挺不好的。
当荀郁收拾妥当时,旁边一个熟悉的女声传来,“嗨,荀郁。”