“不要狡辩,待会把你投出去,然后投掉二号,这局游戏我们就赢了。”四号玩家说。
自由发言环节略微有点嘈杂,但大家也只是各抒己见,并没有到急眼骂人的阶段。
不过即便是真骂出来的话,也会被游戏给检测到。
盖亚引擎有着一套不断完善的屏蔽系统,还有一个日益壮大的数据库。
直接出口成脏骂人的,不管是用哪国语言,甚至是用方言都会被检测出来然后禁言。
像《狼人杀》这种需要玩家频繁说话沟通的游戏,禁言其实跟封号没有太大的区别。
至于阴阳怪气,或者指桑骂槐等比较隐晦,却也破坏玩家正常游戏体验的。
目前只能靠玩家间互相监督,善用举报等功能。
屏蔽系统检测不出,人工审核还是没有问题的,就是处理起来没有那么迅速罢了。
当然,类似“卧槽”等语气助词,偶尔使用并不会让玩家被禁言甚至是封号。
但要是为了恶心其他玩家,不断重复使用或加入噪音刺激人的耳朵,肯定免不了处罚的。
这一局游戏因为大家都是菜鸟,一号狼人自爆发言,二号狼人又脏得太明显。
很快好人阵营就获得胜利。
在结算的时候,二号狼人打字说:“我真服了一号了,哪里有这样自爆的啊!”
“你也好不到哪里去,平民什么技能没有还敢脏人,你要是假装成为预言家也好啊!”
散老师没有加入到他们的争辩中,他退出房间后,很快就进入到另外一个房间里。
虽说上一局游戏结束得很快。但这种跟其他玩家辩论,抓住玩家逻辑上的漏洞。
或者通过玩家信息推理出各自身份的玩法,让散老师觉得很是新鲜也很是有趣。
特别是当大家对游戏越来越熟悉后,发言时也是越来越勾心斗角。
有的玩家在玩《狼人杀》时,还恰好匹配到自己的朋友。
但是他是狼人,而朋友是好人,为了游戏的胜利,他不得不声情并茂地开始伪装。
朋友也下意识地相信这名玩家,直到狼人获得胜利,朋友才如梦方醒。