但日活跃玩家数量总是保持在百万左右,足以让其他游戏设计师感到惊讶跟震撼了。
而随着《狼人杀》的玩家越来越多,在游戏里也不断诞生着一些名场面。
有玩家拍着桌子说:“女巫能够毒死人,绝对不是什么好人,我们把他票出去!”
有狼人玩家跳自己是预言家,但是真正的预言家跳出来反驳他。
两人在争论得不可开交时,一名平民想要当和事老,让双方冷静一下。
狼人玩家估计是热血上涌了,直接回了一句:
“平民你别插嘴,我今天就要跟这真预言家好好掰扯掰扯……”
也有狼人玩家指着平民玩家说:
“你不要太猖狂,我是预言家,要不是队友不让,我昨天晚上就查你身份了!”
《狼人杀》如此火爆,也有一点出乎荀郁的预料。
好在他虽然是心血来潮拿出来这款游戏,但是更加完善的内容都存储在他的脑海里。
接下来《狼人杀》需要做的就是新增好人跟狼人阵营的角色,还有加入第三方阵营。
同时做好游戏的平衡。而玩家可以随机到的角色变多了,房间的种类也可以随之提升。
从目前的六人房,增加八人房、十二人房等,满足不同玩家的需求。
再加入一些特殊的房间,在这些房间中,才能随机到某些特定的角色。
这样一局游戏的时间虽说会拉长不少,但是也会更加考验玩家间的斗智斗勇。
如果玩家间的实力差不多,还能演变成为一场酣畅淋漓的辩论赛。
而这又涉及到匹配机制的问题,不过这也不是什么难题。
虽说再完善的匹配机制也无法让所有玩家满意,但只要让绝大部分的玩家满意就足够了。
荀郁只需要把后续的这些东西交代给负责运营维护的人,让他们去负责更新就行。
这样足以保证《狼人杀》在未来较长的一段时间内,依旧能够保持不错的热度。