你获得了1点属性点,可以自由地选择提升一项个人属性。(你不能够使用该属性点将某项个人属性提升至超过2点。
从现在开始,你于每次战斗中最多可释放4个一环法术以及3个二环法术。
相较于3级的时候又多了一个二环的法术位。
至于新得到的1点属性李文没有把它投在魔力上,而是投在了体质上。
这个世界不喜欢奇数。
所有的属性调整加值只有双数才能获得收益。
11点的体质怎么看怎么讨厌,和1点没有太大的区别。
而职业者每次升级增加的生命值都与体质相关。
法师职业者每提升1级增加4+体质调整加值的生命值,而且是每级单独计算。
之前李文每次升级增加4点生命值,现如今12点体质后,下次再升级就是5点生命值了。
早点把体质升起来,每次升级获得的生命值也就会更多一些,积累下来也是不少的血量。
早投早受益。
更多的生命值意味着更加抗揍,意味着更能保命。
至于高达3点的感知与魅力……
摆!
反正提不动,索性不管了。
真想提的话,别的属性一点不加,李文也得升到14级,才能把其中一项提升到正常人的水平。
有必要么?
除此以外,升到4级就没有太多别的变化。
尽管李文很眼馋升到5级之后拿到的法师特性——奥术回想,以及解锁的三环法术学习和使用资格。
奥术回想可以让他在战斗中恢复一定消耗掉的法术位增加持久战斗力。
更强力的三环法术也让李文在应付不同场景时拥有更多的选择空间。
但灵魂能量有限,还是得抓重点的来。