2打1之下,最终的结果五行骨龙必输。
五行骨龙也知道这一点,不过他是怎么都不会和炫这个让它们与众兄弟众叛亲离的敌人合作。
可以说,炫依然是仇恨第一者,只要他脱离出五行骨龙的身体,保准九龙攻击目标直接就会转向他,而并不会自相残杀。
所以炫只好靠感觉行事,在这瞬息万变的战场上,想要看清所有攻击根本不可能,尤其是在五行骨龙一直在移动的情况下。
他只能依靠自己的直觉,此时的银月之力早已经消失,可以说情况相当危急,仿佛在漆黑不见底的深渊上跳钢丝,而且这条钢丝还会移动。
炫打开戒指中的化身背包,开始不停扫视,最终发现一个不错的道具,就想要拿出来。
“叮!道具转化失败,虚实点不足!”
“我靠,原来还有这一茬!?”炫差点破口大骂。
之前在《魔兽猎人》世界的时候的确有尝试过类似操作,不过确移至游戏背包,并没有取出来过,只是看了看增加的数值。
这让他产生了一种错觉,游戏之间的物品能够相互联通,根本不需要花费任何代价。
但这是错误的,不同的世界有着不同的法则,物品制造出来的能量也自然不同。
尤其是数据世界更是如此,在某游戏中的一条代码,进入其他游戏后,可能就会变成不同的东西,而这往往带来的都是崩溃瓦解。
想要让别的游戏的道具进入另一个游戏,自然需要重新编码,让它符合这个世界的逻辑编码,正常的出现在这个世界。
炫直接就被这个坑了,不过既然没有虚实点,那就制造虚实点。
将背包中自己留下来的道具以作用优先级排列,最终直接锁定在一个目标上-残暴魔晶和狼之克星这瓶自己忘在了脑后的药剂!