副职业:战兵lv1(/1
个人属性:力量7,敏捷6,耐力6,智力3,神秘,魅力5,幸运max。
自由属性点:
气力:1(lv1
lv1(1[力量+1、敏捷+1、耐力+1、体力上限+2]
能级:7-8(5-1e、11-5d、51-1c、11-5b、51-12a、121-5超a、15超神
阶位:f(凡人(f,e,d,c,b,a,超a,超神
战斗力一百,普通凡人根本无法抵挡你的一拳!
生命值:1/1
体力值:8/8
专长:
肉体痛感免疫:生命值的下降无法对你的战斗力造成任何影响。
高度专注:增加1%学习和制作速度。
初级战斗天赋:你对战斗有敏锐的直觉。
技能:无
潜能点:
职业知识树:无(未开启
影响力:无
传说度:
装备:无]
这属性面板他记得正是星球防卫时的玩家面板,只是进行了稍微的修改成了现在的npc面板而已。
只是他对于碳基人类这个种族感到有点意外,神剑目前还无法影响这世界,那么有这个种族的出现,也就代表着在真实界之中,并不是只有地球才有人类,也就是说那些星际小说说的人类是地球的侵略者很有可能正确的。
抛开这个不谈,这游戏的七维属性所增加的数值也是和之前的天罚有着一些不同,也和现在的《起源之界》同样有着细微的差别。
力量决定近战攻击力和负重能力,不管是装备还是背着的背包都和这属性有着严密的挂钩。
敏捷决定攻击、移动、闪避速度,并且还会额外增加部分攻击力,经过炫研究,这也是因为对于力量的运用更加快速造成的威力提升。
耐力就差不多了,就是加生命值和体力值和两者的恢复速度,并且每点耐力还会增加防御力,这个和身体素质有关,身体素质高抗打击能力更强,这是炫唯一能给出的合理解释,数值方面也和《起源之界》一样,一点属性等于十点数值,其他六维也是如此。
智力就是脑域的开发度,决定了悟性和意志力,点数越高,技能熟练度和经验值获取也会更高,并且也会增加学习和制造的速度。