“离谱啊离谱,怎么会有这么离谱的游戏官方!
“但……
“换个角度考虑,这不正是所有硬核玩家的终极梦想吗?”
以往的一些游戏,倒是也有“专家难度”之类的设定,游戏中的角色就只有一条命,死一次这个档就直接废了,之前所有的努力全都付之东流。
这种难度只有对游戏机制了解透彻、对自己最自信的顶尖玩家才敢尝试。
而《暗沙》的这个“终极试炼”,就等于是专家难度了。
这个难度甚至有点接近于历史上的真实难度,除了可以事先进行反复的模拟试炼掌握一部分情报(但地狱难度下可能会有细微变化)、可以通过归序者力量强化自身以外,其他的难度都跟真实的历史完全一致。
而且挑战这个难度,玩家会面临巨大的心理压力。
一方面是知道自己只有一次机会,绝对不能失败,另一方面则是因为,自己的表现将直接决定其他玩家能否体验到游戏中很重要的一部分内容。
这要是失败了,不得被全球玩家喷死?
想想都觉得,太刺激了。
这种压力,甚至比某些大型电竞赛事的全球总决赛还要更高。
但对于真正的硬核玩家而言,这也确实是一个绝佳的舞台。一旦成功,就意味着可以一夜成名,被无数人敬仰膜拜!
当然,现在想那么遥远也没用,因为这个挑战机会也是靠自己争取的。
得在常规的试炼副本中打出最好表现,才有可能被系统选中去参加终极试炼。
这次的内测玩家人数又翻了个倍,增加到了两万人。不论是新玩家还是老玩家,基本上都是游戏高手或者现实中的特殊职业,在疯狂竞争内卷之后,这少数的名额具体会花落谁家,谁都不敢保证。
赵海平只能默默下定决心,肝起来!
先定个小目标,在普通的试炼幻境里打个首通,再争取打个无伤。