越来越多的人围在李唯易身边开始讨论,这其中显然有懂建筑的,也有纯粹的城建和种田玩法爱好者。
讨论,当然是以专业人士为主的,但毕竟大家都是玩家,并不存在什么地位上的差别,所以个别古代建筑爱好者提出的天马行空的建议,专业人士们也会认真考虑并讨论。
完全不可行的肯定是第一时间否掉,但也有少数情况能对这些专业人士构成启发。
很快,一波一波的人来看公告,又一波一波的人离开。
留下来的人并不多,毕竟现实中大多数人都不了解城池建设的规律和细节,在这讨论也是浪费自己的时间,还不如出城去干点别的,多攒点钱换身更好的铠甲和装备。
赵海平则是来到公告面前,看了一下上面写的具体内容。
“虽然条款很多,但总结起来其实就这么几点:
“猎杀妖魔、采集矿产、提交封地资源都可以提升归序者城塞的建设值,可以通过消耗建设值来发动归序者的力量对整个历史切片进行改造。
“归序者城塞有繁荣度的概念,总的来说,城防越坚固、商人和民夫的数量越多、商品种类越齐全、储备的武器和食物等物资越多,繁荣度就越高。
“繁荣度决定着城池的品级,现在的品级……嗯,毫无疑问是九品。
“不过重点在这里:消耗建设值可以改造的不仅仅是城塞本身,还可以改造整个历史切片!
“也就是说,不仅是可以消耗建设值建造城墙、建造民居等建筑,还可以改造整个历史切片的地形、地貌,甚至改变矿洞、河流、山脉之类的位置。
“当然,改动地形消耗的建设值远高于建造一道城墙,地形的改动有一定的随机性,而且这种改动并不会提升城池的繁荣度。
“所以很多玩家一开始都忽略了这一选项。
“但正如那个设计院的玩家说的,那些历史上难以攻克的城池,不论是东方还是西方,城防的坚固都在其次,最重要的是这些城池本身所处的位置和地形就决定了它难以攻克。如果没有合适的地形,在大平原上建一座城,以古代的建造水平哪怕是建出花来,防御效果也就那样。
“所以,虽然改造历史切片的地形耗费巨大,却依然是最重要的一步,不能忽略。