瑞德心中的枪和达贡实际要造的枪之间存在一个巨大的差异,集中在击发机构上。瑞德的遂发火绳枪只需要简单的点燃步骤就能通过火药产生推进力,但是在这个世界必须借助基本强化法阵才能拥有那种爆燃爆冲的效果,这就必须把法阵做到枪管里面。为了维护方便,每一个部件最好都只完成它最需要做的专业事情,因此法阵被拆成了三部分:负责接收外界法力与控制的“扳机”,负责产生基本强化效果的“枪膛”,负责元素爆冲的隐藏击锤。
前几次试验都很成功,黑火药产生了冲击气流,可以推动弹药向外飞行,但它的寿命只有三到四发,之后就必须等枪管完全冷却下来之后才能再击发,此时开火成功率就降低到不到两成。达贡反复检查,法阵的完整性没有问题,材料也没有遭受损坏,他完全不明白为什么击发成功率会下降这么多。
“法阵会疲劳。”马恩检查了一番之后说道:“金属会疲劳,法阵也会。达贡,你知道法师为什么每次都重新布置法阵吗?为什么不用旧的?”
“因为新的好用?”别说马恩了,达贡对自己的回答都不满意。他仔细想了想,力求自己接近答案而不是单纯等待别人说。“法阵很多都是持续性的,连续运转好几十年都没问题,但你说的法阵疲劳好像指的是重复开启关闭的法阵。法师们总是用新的,是因为法阵关闭再开启,就会积累疲劳?”
“哎!这样你基本上就答对了!”马恩说道:“法阵疲劳就是发生在重复开启、关闭的时候,我认为法阵一旦运行,它就会影响、改变自身周围的环境,从而在细微方面改变自己。每次再开启,它就越来越不像最初的自己,从而积累疲劳和偏差,直到损坏。”
达贡认真听着,并结合之前自己亲自动手的实践经验进行思考,很快就理解了马恩的理论。“有什么办法可以解决吗?是不是可以将法阵留下一部分,每次都让使用者根据对法阵的探查进行微调,从而操控开启关闭?”
“你说的办法是可行的。精灵和咱们坚古族的一些大型恒久法阵就采用这个方法。坚古城的萤火钟楼,虽然它长时间维持,但是每隔几百年仍旧需要关闭维护。等再开启的时候就必须由经验丰富的符文法师来操作,这样就能避免法阵疲劳,从而在下个几百年中保持法阵的稳定。”
“但是这个办法说起来容易做起来难。”马恩补充道:“探查一个法阵的情况必须对法阵特别了解,还要有很强的法术操控能力,另外就需要大量时间。前者对使用者有很高的要求,后者则限定了这种法阵的应用场景。而且即便用上了这个方法,也不能说法阵就不会疲劳。达贡,我考考你,什么样的东西非常不适合用这种人工干预的方法?”
这个答案太简单了,达贡立刻就说了出来:“精灵卡。”
精灵卡的卖点就是不断重复使用,每一次都能召唤出的生物与之前没有区别,因此只要法力足够就有近乎无限的战斗力可以被使用、被操控。但每一次召唤都是一次开启关闭精灵卡内部法阵的过程,它必然会累积大量的法阵疲劳。