无限迷宫是一个巨大的地下建筑,里面有上万个战场,战场之间由隧道连接。在符文法术和一些精巧机关的影响下,战场之间的相互位置会发生变化,隧道也像活的一样随之更新。
战场大小不一,有些小战场的面积用一条四五百米的椭圆跑道就能围起来,还不够让马匹跑痛快。而有些战场中甚至有山脉河流,能把马活活累死在奔驰的过程中。为什么会有这种战场,为什么这些战场还能够不断改变,其核心技术是五族联盟的最高机密,就连纳迪尔都不知道,更别说达贡了。
公开的信息说,坚古族将土元素晶石贡献出来,作为无限迷宫的核心,因此无限迷宫的变化能力就是土元素的塑造能力。在五种元素中,土元素的承受能力最强,可以说承载了其他四种元素的活动。无限迷宫也有极强的承载能力,几乎不可能对它造成严重破坏。
魔物早就想挖穿无限迷宫,或者至少改变战场的地形地貌,使之对自己有利,但这样的尝试一直都没能成功。其中的原因多种多样,排除掉五族联盟的战士不断破坏敌人的企图,剩下最主要的原因就是无限迷宫的自我修复能力。
迷宫像是活的,它仿佛知道自己原本是什么样子以及最好是什么样子,从而让地表种族一直牢牢掌握住地利。由于迷宫在地下,这里没有所谓天时,所以只要掌握了地利,再加上一点点人和,五族联盟就能在无限迷宫一直胜利下去。
这里的地利主要体现在更好走的地面环境,更容易获得的防守优势。在大大小小的战场里,除了地貌之外,那些要塞城堡也是无限迷宫的一部分,它们也几乎是不会损坏的。这些要塞城堡都设计得非常便于五族联盟,同时处处针对魔物,这让地表种族用很少的代价就能获得战场上的绝对优势。
只是在最初建造无限迷宫的时候,坚古族以自己的寿命长度为考量,将成年的五十岁(那时候坚古族会更早成年)作为循环周期。迷宫不可能完全完全封闭和消耗死魔物,每隔五十年左右就需要地表种族来帮忙“进行打扫”。就算前一批坚古族全死光了,五十年之后也会有新的坚古族年轻人来这里战斗。
上面还有寿命更长的精灵,足以保存和传承每一次战斗的经验,五十年的时间间隔刚刚好。只是时过境迁,坚古族被精灵打压,力量大大衰减,而精灵又不想让自己的漫长寿命在无限迷宫戛然而止,也想方设法减少来无限迷宫的总次数。如此一来,寿命更短、更新更快的人类和兽人逐渐成了无限迷宫的主力,他们在几乎每个战场都占据多数,以至于战神寇派斯神殿的中高层几乎清一色的是人类和半兽人。
人类和兽人的战斗力不存在问题,一个学习速度很快,一个勇猛而且顽强。但受到寿命长度的限制,他们无法像坚古族和精灵那样保存经验,而这两个种族更换政权的速度又特别快,同一个领地两次来无限迷宫履行防守任务的领队互相之间能够毫无关系。
换言之,人类和兽人仍旧在胜利,但他们胜利得越来越难,需要付出的代价也比之前更大,无限迷宫的战场作战效率在整体下滑。
当年设置那么多碉堡和要塞就为了一个目的:防守。只要好好防守,发挥出防守时更加优秀的交换比,就能把魔物活活耗死。防守需要了解防守位置,需要跨越五十年的经验积累,让一群刚刚进入迷宫的人立刻掌握所防守区域的优势秘密是很难得。
精灵和坚古族老兵在熟悉的战场上,可以稳稳坐在碉堡里,一次性将五年的轮换期打完。而在如今的战斗中,人类和兽人越来越多地需要支援。虽说无限迷宫本就允许丢失一部分要塞,反正还有足够的防御纵深,完全能够拖死敌人,但这条“最终防线”越来越接近迷宫入口,这总不可能是一个好消息。