等待的时候,秋穆开始编辑转职道具。
作为一名合格的游戏策划兼客服,自然要尽可能满足玩家的诉求。
若离不就是想当侠客嘛,这个简单,将乡勇就职凭证的名称改一下就行了。
反正就职凭证又没有附带技能,自己说它是转职乡勇的,它就是转职乡勇的;说它是转职侠客的,那就是转职侠客的。
不就是让属性面板上身份显示为“侠客”嘛,这对gm来说都不算事。
花了8点活力值,具现出一枚侠客就职凭证。
秋穆瞅了一眼系统界面上的活力值。
还剩97点。
这让秋穆很高兴。
别看今天的余额比昨天低,但别忘了今天秋穆消耗的活力值高啊。
官网更新、发放账号,还有甘帝、胖子、裘托、甘倪四人的转职道具,另外还有开启新模块,属性面板增加属性项,消耗的可都是活力值。
能结余97点,已经很高了。
这里面主要的贡献者还是那九位木工,但要论单人单位时间活力值收益最高,却是若离这位女玩家。
那一箩筐鱼,在被宰杀后,系统做了活力值结算。
整整13点活力值,且里面有9点都算到了若离头上。
要知道这只是一个下午的收获。
秋穆得出了一个让他很纠结的结论:系统规则中,杀生,才是对世界影响最大的方式。而且生命层次越高,赚取的活力值越丰厚。
看来,这游戏系统,也是借鉴了打怪升级那一套。
如果这真是游戏系统,杀怪升级那也没什么,杀了还会刷新。
可这是一个真实世界,怎么能随便杀生?
好在自己可以调节玩家贡献值的获取,到时候自己可以提高日常活动的贡献值比例,压缩杀伐行为的收益空间,引导玩家成为尊老爱幼、热爱生活、敬畏生命的三好玩家。
接下来便是按照朱重八的需求编辑转职道具。
乡勇也好、侠客也罢,整体提升身体各方面的成长性就行了,但按照朱重八所说,这对造弩没有太大帮助。
他需要的是犀利的眼神,灵活的双手!
另外,既然是新的身份,总得有个名称不是?
制弩师?
不妥,朱重八又不是只能制弩,他还会制弓。
甚至有了这两项加成,只要是手艺活儿,他都比别人更有优势。
“艺人?”
呃,感觉有骂人的嫌疑。
少顷,秋穆想到了一个合适的词汇:匠人。
然后开始编辑。