当然,即便是没有【魅影之舞】的相辅相成,这个特殊属性变化选项依旧非常不错。
首先【命中】这个属性是比较少见的。
命中+10,大概是什么效果呢,可以理解为强制修正射击的精准度1厘米的样子。
也就是说你射击一个人的眼睛时,偏差了1厘米,如果有命中+10这个属性,那么就会帮你强制修正,让你精准命中!
如果是命中-10,则就相反。
命中这个属性在近战中也同样生效,但是无论是增益还是减益,效果减半。
除此之外,这个选项产生的【魅影】还有增幅攻击的能力。
增加伤害就不多说,这种属性永远不嫌多。经过王元亨实测呢,射程并不增加近战攻击的范围,但是除了射击也增加法术射程,所以也是很有用的属性。
至于移动速度不必多说,对于传统的施法者们可能这个属性显得不那么重要,但是王元亨毕竟不是一个单纯的施法者,他更多的时候都是一个撸袖子上前硬刚的男人,所以,移动速度永远受到青睐。
综上所述,在看完升级时出现的其他敏捷选项后,王元亨果断选择了【急速魅影】进行固化。
可能确实在敏捷上天赋不高,也或许差了一点运气,其他选择都太过中规中矩,又不是那种稳健到强大的类型,所以,王元亨就定下了这个固化技能。
必须要注意的是,当王元亨选择了敏捷属性突破10点以后,奥秘之躯的那一点活动补偿属性就固化在了【敏捷】上,也就是从此不会再转移了。
……
至于智力属性的特殊变化选项,当时丹奎给了王元亨两个选择,一个是来自长老图力制作的锤炼图谱,效果是关于符文和法术方面的加成,王元亨放弃了。
之后选择了精灵族的锻炼卡牌,但是王元亨也不是很满意,尽管那张叫【辛达西尔的抉择】的卡牌可以提供三个方向,无奈王元亨却一个都没有看上。
因为一个方向跟丹奎的【山影之焰】类似,就是远程攻击中附加额外的智力属性加成的伤害。第二个方向就是增加法术效果,但都是针对精灵们擅长的法术,比如自然类,甚至还有更稀少的木系魔法,但对于纯粹元素法术的增幅都比较低。第三个方向就是魔弓手的增幅。
因为精灵这个种族基本都有不错的射击天赋,而且一般多多少少都会有一些施法资质,因此魔弓手这个职业基本出彩的人物都是来自精灵种族,或者说正是她们开创了这个职业并将其发扬光大。据说最伟大的魔弓手就是一位木精灵,而且那位的战绩震惊世人。