所谓共斗游戏,就是由怪物猎人创造而出的游戏类型。最多可四人联机,共同挑战实力强大的怪物。
一般来说,怪物都是各种各样的龙。
游戏中一共有14种武器,供玩家选择,包括近战和远程。
每一种武器,都拥有其独特的玩法,想要熟练掌握,往往需要几十甚至几百小时。
正是因为其动作系统的优秀,加上挑战强大怪物后获胜的快感,怪物猎人系列才能在一众动作游戏中脱颖而出,从小众走向大众。
首次登录pc平台的《怪物猎人:世界》,甚至创造了全系列销量最高的成绩,破了两千万套。
不过,如此出色的游戏,却不是能被每一名玩家所接受的。
原因在于——怪物猎人系列的难度,通常很高。
掌握一种武器复杂的玩法,就很耗心神了,更别说还要应用到和怪物的战斗中,实战起来往往手忙脚乱。
所以,对于一上来,就给一名从未玩过任何电子游戏的马修斯,玩怪物猎人,柯小树还真有点担心,会把他吓跑。
希望他的抗挫折能力强点吧。
经过一番深思熟虑后,柯小树决定,让马修斯体验《怪物猎人:世界》。
其原因是,世界更具有沉浸感,怪物生态和地图生态做得更好。
崛起更偏战斗向,翔虫系统的加入,完全改变了猎人的战斗方式。有点复杂了。
可以让马修斯玩完了世界后,再接触崛起。
柯小树给马修斯打开了《怪物猎人:世界》。
开始新游戏后,首先播放了一段片头动画。
镜头聚焦在飘动的调查团旗帜上。
随着镜头下移,画外音响起。
“那么……第五期调查团的各位,时间差不多到了,道别的话就免了吧。”