绝大部分玩家,接触文明6时,主打的都是征服模式。
毕竟这是最简单粗暴的模式,把整个地图的所有格子都涂成自己帝国的颜色,一眼看过去就特别爽。
满足了征服世界的愿望。
所以这种类型的游戏,又被称作涂格子。
不过在玩了一段时间,大致明白了文明6的各种设定后——这个一段时间通常指几百小时,这几百小时又被称作文明6的新手引导——玩家会晋级到下个阶段。
这个阶段的玩家,不会追求简单的涂格子了,而是会产生更高的追求。
于是乎,便诞生了各种各样的玩法。
比如无战飞天流,送城流,文化胜利流,最短回合胜利流等等。
好好的一个策略游戏,被玩家们玩出花来了,各种骚套路不绝,设计者都没玩家那么大的脑洞。
不过也正因为文明6的元素多,设计复杂而合理,才能提供给玩家们钻研套路的深度。
这都是相辅相成的。
一款烂作,玩家连研究的兴趣都不会有。
说回老城主。
老城主依旧一动不动的盯着电脑屏幕,眉头拧起疙瘩,苦苦思索破局之策。
柯小树都替他觉着累,至于么,玩个游戏这么认真?重开不就得了。
不过每个人都有每个人的玩法,柯小树不想再劝他,扫了人家的兴致。
他默默去拿了一瓶冰镇芬达,递给老城主。
“城主老哥,尝尝我们这儿的饮料,放松一下。”
之所以拿的是芬达,因为柯小树觉得,芬达更容易被长辈接受一些。
毕竟说白了,芬达就是橙汁。橙汁谁没喝过啊,阿尔达大陆应该也有,橙色的液体看起来也没有黑色的可乐那么渗人。