就在他感慨时,一封新的邮件突然出现在邮箱中。
“尊敬的蔺设计师,很抱歉在百忙之中打扰您,我们是世界游戏联盟,今年的世界游戏开发者大会将在美国举行,我们诚挚的邀请您参加本次会议,并在会议上进行三十分钟的有关‘mobA’游戏的演讲......”
邮件的措辞相当客气,内容却让蔺沐宸吃了一惊。
世界游戏联盟是各国开发者自发组建的组织,带有一定官方背景。而世界游戏开发者大会是由其牵头举办的一场盛会,目的是为了给来自世界的设计师和游戏策划们提供一个交流的平台。
每个游戏设计师或游戏策划都可以去参加,但可不是谁都能在大会上发表演讲。
不用说,举办方肯定是想趁机让自己更鲜明的阐释有关mobA游戏的理念,给来自各地的设计师排忧解难。
蔺沐宸脸色古怪,他记得这个会议好像就没几个来自华国的设计师发过言,排在他前面的华国人一只手都数得过来。
毫无疑问,这是一次荣誉。
说实在的,蔺沐宸脑子里第一反应就是不想去,这倒不是怕创作理念被偷师导致对手做出更好玩的mobA游戏,而是比较讨厌出远门。
如果有机会,他更愿意在家门口开个研讨会。
只不过在他苦思冥想怎么写一封同样措辞客气的拒绝信时,他脑子里突然浮现出在百强榜颁奖时,那位名叫邓峰的主评握住自己手时说的话。
“国际行业内,已经太长时间没有华国游戏的声音了。”
蔺沐宸犹豫半晌,最终认命般的删掉开头那些拒绝的话。