“我的评价是——菜!”
“真就毫无配合,输出全靠吼是吧?”
“感觉就算一个人做菜都比你们这一堆人乱哄哄挤在这里强。”
“笑死了我,肚子真开始痛了,哎呦......”
“......”
看着这些弹幕飞速涌动,师明无奈的耸耸肩,耳边还回荡着其他三人的例行“分锅大会”。
虽然听上去他们几个是在争吵,但观众们偏偏吃这一套,越吵人气越高。
师明已经不想吐槽了。
他趁着这段时间喝了口水,润润干痒的喉咙,稍稍喘了口气,然后脑海里突兀的浮现出一句话:
“谁特么告诉他这游戏和冒险之路不一样来着?”
除了没有那些意想不到的陷阱,在折磨人方面压根就没有什么区别好吗?
......
其实在蔺沐宸心里,《胡闹厨房》确实和《冒险之路》截然不同、
首先难度上就不一样,《冒险之路》纯粹是为了难而难,故意折磨玩家;《胡闹厨房》的难点主要集中在队友之间配合的问题上。
前者会让玩家抓狂和不爽,挫败感极强,而后者却是爽感和成就感的来源。
而且在可玩性和画面表现上,两者也不是一个等级的。
举个简单的例子,会有很多人愿意在线下和朋友一起玩《胡闹厨房》,但大概率不会有人选择自己在《冒险之路》里做一下午牢。