蔺沐宸大致猜到他在想什么,但疲于解释:“不管怎么说,出了问题我会负责,跟你们没有半毛钱关系所有人都过来,我们开个会。”
程序员们滑动椅子聚在一起。
他打开投影仪,放出早已准备好的ppt,一边翻页一边介绍道:
“接下来的任务内容会分为两个阶段,第一阶段主要解决游戏整体设定,比如取消买断制,加入商城系统,重做枪械音效,加入更多赢利点等内容;第二阶段,我们要对《枪战英魂》游戏性进行大改,包括更改游戏地图,增加更多娱乐玩法等。”
“娱乐玩法?我们不应该加强竞技属性吗?”有程序员提出了质疑。
“玩竞技你能比的过《战火》?”蔺沐宸发出了灵魂拷问。
《战火》是市面上第一款fps网游,同样是买断制模式,数十种兵种、数百把枪械、1v1歼灭竞技模式,让它牢牢保持着fps游戏的领先地位。
可以说,后面所有的fps游戏几乎都是仿照它做的,《枪战英魂》自然也不例外。
但在蔺沐宸看来,这完全是舍本逐末的做法。
一款游戏如果有竞技性强、上手难度高等因素,它的核心玩家黏性一定非常强,想用“模仿”、“抄袭”拉拢他们绝对不会有好效果,反而会引起他们的厌恶。
而为了规避版权和抄袭问题而做出的更改,很难让《战火》的轻度玩家放弃好不容易积攒起的经验,投入另一款游戏的怀抱。
买断制又把对fps游戏不感兴趣的路人玩家隔绝出去。
这就是为什么《战火》之后许多跟风作很难取得成功,因为他们完全找错了方向。
而蔺沐宸要做的,就是想办法把《枪战英魂》从错误的道路上拉回来。