程序员们在底下窃窃私语。
“这能行吗?”
“只租不卖,亏他想得出来,要是我肯定不会买”
“对啊,这不就是坑钱吗?”
“我知道你们在顾虑什么,”蔺沐宸敲了敲桌子,让众人安静下来,“但我的目标从来不是普通玩家,而是那些愿意给游戏大把充值的土豪。他们肯出二十块买个会员,就绝不会在意多充十五块买一把枪!”
“你以为他们要的是什么,还不是那种在游戏中前呼后拥的感觉?你想想,你有一把商城里最贵的枪,伤害爆表,一枪一个,而普通玩家两枪一个,这优越感不就来了?”
“优越感出来了,还怕他们不继续充钱?”
“而那些被虐的普通玩家心里会好受吗?他们会想‘你不就是凭借枪械优势才打赢我的,我要是也有你肯定打不赢’,他只要冒出这种念头,十有八九就会充钱买枪!”
看着下面一张张呆若木鸡的脸,蔺沐宸暗笑。
在fps领域,论赚钱能力,有什么游戏比得过《穿越火线》?
自发售后的十几年来,仍然是腾讯的头部产品,能与其掰手腕的同类竞品少之又少。
其成功的原因,除了降低较高的竞技门槛,吸引了一大批cs的轻度玩家外,更源于策划对于人心的精准把控。
对氪金玩家,花点小钱就能爽一个月,沉浸在其他玩家羡慕的目光中。
对普通玩家,每周都有活动免费送枪,时间一到,觉得枪械好用的他们会不自觉地掏钱购买。