在游玩过程中,大家可以很明显的体会到,《枪战英魂》虽然是一款免费网游,但如果想玩的爽,还是要氪金。
而购买的道具不能永久保留,想继续爽,玩家要源源不断的氪金。
部分成员还提出过疑虑,这种高强度氪金点的设置会不会劝退玩家。
说实话,确实会。但更多的玩家会留下来,成为他们的营收来源。
毕竟对他们来说,每个月花五六百块钱就能享受在别的fps游戏中得不到的乐趣,实在是太值了。
“咳,这个不算缺点哈。这叫游戏特色,氪金就能变强。”
蔺沐宸脸不红心不跳的驳回话题,紧接着说道:“其实游戏还有一个大缺点,就是依然不够爽。”
“歼灭模式不能很好的把爽感激发出来,你死了就只能看队友视角,百无聊赖的等待下一局,这种感觉并不好受。”
“所以我们要开发新的模式,包括两个全新模式和一个护航模式。”
听到这话,大家纷纷来了兴趣,聚集在一起,等待蔺沐宸的下文。
“新模式很简单,名叫‘团队竞技’,你们可以把它看做一个变种的歼灭模式。我们取消死亡限制,每当角色死亡,可以在复活点复活,立刻投入战斗。”
“第二个新模式叫‘个人竞技’,顾名思义,在一张地图上,每个玩家各自为战,死亡后随机在地图某个角落复活。”
“第三个护航模式,这是我们要重点宣传的:幽灵模式!”
“游戏同样分为保卫者和潜伏者阵营,不同的是潜伏者只能使用近战武器,而保卫者可以使用任意武器,潜伏者站立不动可以隐身”
幽灵模式作为《穿越火线》独创模式,在游戏刚刚上线时吸引了相当数量的玩家。
虽然在后续过程中,幽灵模式逐渐没落,以至于再也没更新过地图,但依然掩盖不了它以前的辉煌。