再搭配上几只怪物的原画,氛围感拉满。
“机械与诡异的完美结合,肉体怪物也很有想象力!”
“其实在塔防战里就有肉体怪物的雏形了,但还是塞伯格占大多数。”
“到现在还是很害怕猴子,简直新手噩梦,肉得一匹同时伤害还高。”
“制作组用心了,这还是第一次见到有背景的fps游戏,小说里的内容是不是接下来新地图的预告啊?”
玩家群体中不乏聪明人,很快猜到了制作组的用意。
可惜《逆战》官博在放出这些消息后就开始了躺平模式,半个字都不肯透露。
某新建的游戏策划行业群。
不少人都注意到《逆战》的动作,但不清楚它准备干什么。
一名策划打字道:“《逆战》准备干什么,好好的游戏不做,怎么写起小说来了?”
他承认自己眼红了,要换成他一晚上营收两千万,高低得再推出几个神器冲业绩。
“谁知道呢,可能是急流勇退?”另一个策划调侃道。
“我觉得他可能想走剧情路线,但枪战游戏不就是突突突吗,需要剧情?”
“我觉得不太需要,多此一举,玩家是冲着玩游戏来的,想看小说去看书就好了”
“”
群里七嘴八舌的讨论起来。
突然,有人插话道:“我不太认可你的观点,寻常的fps游戏当然不需要剧情推动,但《逆战》很明显在走pve道路,如果有剧情调和,玩家的代入感会更强。”
有人不服气想要反驳,但一看说话人的头衔,立刻乖乖闭嘴。