第六十七章:饥荒(3 / 4)

还有每隔一段时间就会出现的野狗群,更是无数新手玩家的噩梦。

而且游戏采用了完全没有指引的开放性世界,玩家想干什么就干什么,“见果就摘,见草就拔”是无数新玩家的真实写照。

总的来说,《饥荒》几乎是25d游戏里的巅峰之作,从213年至今,它仍然被无数玩家所喜爱着。

与《这是我的战争》不同,《饥荒》有略微复杂的战斗系统,这就要求制作组必须重视数值调整,保证其在一个合理的区间。

经过蔺沐宸的讲解,大家总算是明白了,只是陆洛心还对其中一个点略有犹豫:“没有任何指引?这真的可以吗?”

就算《这是我的战争》,也仅仅是尽可能减少指引,并不是一点都不给。

没有指引,玩家们怎么知道该做什么?

蔺沐宸摇摇头:“没有指引是《饥荒》的乐趣之一,玩家想干什么就干什么,可以肆意的探索世界。如果加上指引任务,反而有点画蛇添足。”

“好吧,都听您的有企划稿吗,我们可以立刻开工。”陆洛心迫不及待的问道。

制作组其它成员也有摩拳擦掌,一副要大干一场的模样。

毕竟《这是我的战争》上线爆火,这给了凌梅工作室非常大的信心。

“企划在这里,不过先别着急动手,《饥荒》的画风有点古怪,总之与《这是我的战争》的写实风相差很远,比较考验画师的想象力,正好也给咱们新成立的美术部一个锻炼和考验的机会。”

其实古怪并不能完全形容它,或许“怪诞”一词更加贴切。

人物头身比例失衡、眼神空洞、构图线条粗犷,让人看了心生寒意。这种画风不是每个人都能接受,但不可否认的是,它给游戏带来了更多的乐趣。

蔺沐宸顿了顿,接着说道:“这款游戏如果你们能完美制作出来,并且达到我的标准,无论市场成绩如何,我们下一款游戏就是你们那款尚未完成的像素游戏。”

“所以,加油吧!”

“嗤——”

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