卢晴从老东家的时候,项目组对美术也有要求,但绝对不像蔺沐宸这样。
他简直能称得上苛刻。
但联想到《这是我的战争》的成功,卢晴又不得不佩服。
这或许就是他能取得如此火爆的成绩的原因吧。
在卢晴被折磨的欲仙欲死的同时,凌梅工作室和开发一部也在互相折磨着。
《这是我的战争》是一个纯粹的2d游戏,制作组只需要考虑人物的左右移动,一切动作的发生都是在平面上。
但《饥荒》有了空间感,人物可以上下左右随意移动,不再拘泥于平面。
这就意味着奇点引擎中许多没有被发现的问题,陆陆续续的暴露出来。
凌梅工作室每天睁眼就是找开发一部的麻烦和找bug,开发一部每天睁眼就是应付工作室的人以及修bug
有时候他们因为某一点讨论的太深,两边人在工位上互相拍桌子,不知道的还以为他们要打起来。
对此,蔺沐宸没有意见,只是提醒大家不要因为工作伤了和气。
讨论可以,不要人身攻击,不要记仇。
一旦被他发现,坚决处理,绝不姑息。
就这样,饥荒的开发工作在稳步进行着。
虽然开发一部负责人经常抱怨凌梅工作室事多,明明可以用的功能和代码,非让他们重新改一遍。
但看得出来,在相互折磨的过程中,开发一部对奇点引擎的理解在逐步提高。
前一阵子开发一部负责人提交上来的报告,他们甚至已经开始开会讨论如何在引擎里加入3d效果。
按照设想,他们准备从头构建一个奇点2版本,这会加大他们的工作量,但引擎的表现形式将会更好。
而且重新优化代码后,引擎运行会更加流畅。