甚至不少自媒体都跑来凑热闹,从头到尾分析蔺沐宸这款游戏为什么会“失败”。
看着那些瞎胡说的评论,孟杰急的直上火,三天两头的去找蔺沐宸。
可让他奇怪的是,蔺沐宸却一副老神在在的模样,没有一点着急的模样。
“我不理解,这是您的第二款游戏,按理来说您应该很看重吧,但为什么......”
孟杰本来想说没心没肺,但最后忍住了:“......为什么这么佛系?”
蔺沐宸看出了他的心思,不由得好笑:“什么时候我给了你一种,做什么游戏都必须大卖的错觉?”
这句话让孟杰愣了愣。
仔细一想,还真是。蔺沐宸自从入行以来就顺风顺水,接连打破记录不说,第一次尝试制作单机游戏,就取得很多同行一辈子都无法取得的成就。
好像现在外界的所有人,甚至是他自己也认为,老板只能成功,不能失败。
但是有失败有成功才是正常。
这么一想,《饥荒》的首战不利倒也不是不能接受了。
蔺沐宸不知道他在想什么,看了眼他手上拿的文件,问道:“别告诉我伱专门过来一趟,就是为了问我为什么游戏没有大卖的?”
孟杰回过神来,赶紧递上文件:“根据您的安排,我们与国内外的游戏开发商进行了洽谈,他们对我们的平台很感兴趣,但对百分之三十的抽成有点犹豫。”
对于一些小型的游戏工作室,本金还没收回来,就要先被抽走百分之三十,有点难以接受。
孟杰犹豫了一下,然后补充道:“而且根据我们的小道消息,龙城娱乐最近也在接洽各个厂商,而且针对抽成给出了一个非常有诱惑力的价格。”
蔺沐宸皱皱眉,感觉事情有点棘手。
中小型游戏工作室对平台抽成的抵制态度之坚决,有点超出他的预估。