不过这得益于开发商的持续运营,外加不断给联机版更新新内容、为单机版制作新dLc的结果,异世版《饥荒》想要赶上这一数值,还有很长的路要走。
即使如此,《饥荒》带来的利润也堪称恐怖。
因为有了《这是我的战争》开发经验,再加上蔺沐宸一贯的“事无巨细”的企划风格,饥荒的研发成本被进一步压缩,对比千万级别的收益,那点研发成本几乎可以忽略不计。
而最重要的反而不是利润,而是打开了创意工坊的市场。
一些善于制作、喜爱游戏又乐于分享的玩家,往往会自制mod增加官方没有的小功能,降低游戏难度,提升游玩体验。
就比如物品耐久度数值、标识木牌、列队组合、boSS攻击提醒、血条等特色功能,制作者把这些mod上传到创意工坊,供他人下载使用。
这些mod不仅下载简单,而且极为实用,受到了广大玩家的喜爱。
根据胡刚和开发二部递交上的分析报告显示,越来越多的制作者会习惯性的把mod上传到创意工坊,如果有后续更新,也会第一时间在创意工坊更新。
这就导致,《饥荒》的mod比《这是我的战争》多了一倍。
而百分之八十以上的玩家都会选择去创意工坊下载特色mod。
一个独属于星海的底层社区生态正在悄无声息的形成。