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李朝庆的动作很快,隔天就发来了他们的显卡。
在给公司电脑安装好后,一众程序员惊奇的发现,在运行奇点引擎时,流畅度至少提升了百分之三十。
得到公司内部良好的反馈,蔺沐宸不再犹豫,一脚把海外的显卡公司踹到一边,与盘古科技签订了合同。
盘古给cS提供优化和技术支持,宸星则需要在游戏上线后为盘古的显卡进行捆绑推广。
至于电子竞技的事,蔺沐宸没提,打算到时候看看玩家侧对于游戏和显卡的反馈,再考虑是不是再和盘古科技合作。
现阶段,他的注意力主要还是集中在游戏上。
cS的麻烦之处不仅在于地图上,它还引入了一个这个世界没有的概念:排位赛。
独有的积分系统和称号制度让武伟明等人着迷的同时,也让他们相当困扰。
休闲模式如果有高于房间平均水平的高手乱杀,玩家们说说笑笑,喊声牛逼也就过去了。
实在不行就退游戏呗。
但排位赛退游戏是有惩罚的,排到实力高于己方好多倍的对手,那种滋味只有被炸过鱼的玩家才能体会。
从头构建一个相对优秀的匹配系统就成了一个难题。
没有先例,没有前者,寒松工作室只能硬着头皮,从底层代码开始构建。
除了紧盯cS的制作外,他也抽空去凌梅工作室转了转。
那款像素游戏还在企划阶段,不过看了陆洛心的设计稿后,蔺沐宸大为惊讶。
基本的玩法和《泰拉瑞亚》非常相似。
要知道,他可没有提醒过陆洛心该怎么做这款游戏,能悟出来全靠她自己。
本来蔺沐宸是不准备提醒点什么的,但陆洛心缠着他,不放他走。没办法,他只能稍稍提了两句。