第九十四章:电子竞技(3 / 4)

“......以上数据没有把交易市场的抽成算进来。根据我们的分析,首周营收之所以这么多是多种因素促成的,比如主播、Up主的开箱效应,交易市场的赚钱效应以及人的投机心理等。过段时间,市场上的珍惜物品逐渐增多,大家的热情应该会逐步消退,明白开箱子不如直接买饰品,到那时游戏的营收可能会下降。”

不过不会下降太多就是了。

毕竟在他说的那三点原因里,占比最大的就是最后一点。

对于这些人来说,开箱子的脚步是不会停下的。

“另外,cS在海外市场的表现超出了我们的预期。”

说到这的时候,秦贤也有点迷茫。

说超出预期有点不太准确。

简直是看不懂了。

本来一开始,cS在海外并没有明显的爆款潜质,两个大地区的同时在线加在一起甚至还比不上国内。

但随着口碑发酵,海外玩家却比国内玩家更疯狂的爱上了这款游戏。

总营收里,至少有一半来自于海外玩家。

对于这一点,蔺沐宸倒不是很意外。

哪怕在前世,cSGo的热度也是国外大于国内。

如果不是茄子等一众自带个性化标签的主播,让一些梗文化破圈,估计cSGo仍然只是个叫好不叫座的游戏。

汇报完毕后,秦贤紧接着问道:“老板,我们下一步的计划就是办比赛吗”

“没错。”

cS的名声已经打出去了,但热度这种东西从来只是昙花一现。为了保住第一的位置,举办一场最高规模的赛事必不可少。

举办一场成功的电子竞技比赛,对游戏热度的加持可比几个新活动、新模式强太多了。

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