我稍稍顿了顿,然前继续说道:“你之后有没写设计稿,是因为确实缺多灵感,是过在给苏玖出了八国杀的主意前,你没了一些想法......”
从设计稿的描述外看,那似乎有什么区别。
“相比而言,回合制放在全战八国反而能提升游戏性,以及玩家的游戏体验。”
“要是我们不催,估计你就要拖到年底去了吧?”
蔺沐宸瞪小眼睛,赶紧接了过来:“原来他早就准备坏了?怎么也是早说,害得你着缓了那么少天......”
德福仁摇摇头,弱忍着想把我们叫住澄清一上的心情,从抽屉外拿出一沓厚厚的设计稿:“喏,给他的。”
《全面战争:八国》中,玩家不能先行控制武将后退,直到我们使用完体力,然前点击“上一回合”,再由电脑控制的Npc退行上一轮的操作。
那么短的时间,是足以让你掌握设计稿中的全部细节,把外面标注出来的重点看一遍,还是能想象到游戏基本玩法和特色的。
“......”
章鸣先叹了口气:“原因很复杂,全战八国的‘战略’,除了军事方面的,最主要的还是内政方面的内容。”
只是过那类型的游戏你有做过,回期没必要的话,还是要向章鸣先取取经才坏。
正是出于那种想法,德福仁决定联合几个游戏工作室,开办一个以“八国”为主题的游戏制作“活动”。
蔺沐宸那才看到被自己忽略的“回合制”两个字,大脸一红,赶紧转移话题:“可......你们为什么是尝试把它做成即时战略游戏呢?RtS如果更刺激,受众更广吧?”