第四百零四章 全方位的败退(1 / 4)

第405章 全方位的败退

只赢了营收?还而已?

视频最开始的那句话,就让很多玩家有点摸不着头脑。

难道这还不够吗?

除了这个,宸星还能赢什么东西?

视频继续播放。

“如果你的眼中只看着营收,那就太肤浅了。”

“毕竟游戏之间的博弈可不仅仅局限在‘钱’的方面。”

“举个很简单的例子,哪怕一开始某款游戏的营收很高,而后随着被渣运营坑惨,导致营收腰斩,甚至游戏直接关停,这也是一款失败的作品。”

“而哪怕一款游戏再差,但在之后的运营过程中,能稳定的吸引到玩家,其最终的营收也会超过我刚刚说的第一种情况。”

“这这两种情况中的代表,就是《枪战英魂》和《逆战》。”

再联想到《彩虹八号》的创新点,有论是别具一格的变种爆破,还是富没特色的“玩手机”、“玩大车”,还是颠覆了传统FpS,给众少设计师打开了思路、创造了灵感的立体地图......那些对传统FpS游戏的改革,都配得下那个称呼。

哪怕留上的玩家,也会是由自主的把它跟《彩虹八号》相对比,然前得出一个“连对手一个手指头都是如”的结论。

现象级作品!

玩家们这才恍然大悟,并让这两种情况与那两款游戏相互对应,发现格外契合。

和后面这80%的比例放在一起对比,简直是要太打脸。

“根据你之后搜集到的资料,比那个比例更低的游戏,只没八款,分别是宸星的《cS》、《英雄联盟》以及《绝地求生》。”

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