通行证发明的初衷,是为了增加玩家的游戏时间和粘性。
想要拿到所有奖励,需要付出比较高的时间成本。
但当这一套被发扬光大之后,就开始变味了。
从让玩家玩开心的同时奖励玩家,变成了活生生折磨玩家。
打一局游戏给的经验很少不说,通行证的等级也一提再提。
甚至还特么有时间限制,时间一过,通行证直接就没了,没打完的奖励自然就泡汤,逼的玩家必须每天都上号打几局游戏。
我玩个游戏还要跟上班似的,每天定个计划打多少级通行证?
我可去你的呦......
因此在前世,通行证其实是毁誉参半的。
不过身为一名有良心老板,蔺沐宸自然不会这么做。
“尽量保持通行证等级、升级难度在一个合理的区间,并提高通行证内皮肤的质量,是你们工作室接下来该做的事。”
......
秦贤很快就明白了通行证的原理和作用,而且还提出了不少自己的建议。
比如加入不需要钥匙解锁的新箱子,满足玩家占便宜心理的同时,进一步稀释皮肤池。
再比如让蔺沐宸操刀亲自给新箱子设计一款最高等级的皮肤。
就像当初设计《枪战英魂》黄金套装那样。
蔺沐宸仔细一想,觉得这个办法还真不错。
在前世,cSGo里让他印象深刻的皮肤只有两款。