第490章 认输(1 / 4)

“我输了。”

这是戴维在发表的短文中所说的第一句话,一上来就砸懵了无数支持他的人。

但他自己好像并没有察觉到这一点,在认输之后也没有给自己做出争辩,而是干脆利索的写道:“输了就是输了,没有必要硬撑着,这对我来说也没有意义。”

“我记得非常清楚,在打这个赌之前,蔺设计师用一种很奇怪的眼神看我,并且接连问了好几句‘你确定吗’,当时我还没有注意到这其中的深意,只是沉浸在和蔺设计师交手以及对胜利的幻想中。”

“现在看来,恐怕当时蔺设计师就已经有了pvz的初步设计理念和想法,并且以惊人超前的眼光预判到了游戏的成功。”

“事实证明,我确实没办法在这种能被称作‘经典’的游戏前取得胜利。”

“或许有人觉得我太过夸张了,但别急,听我慢慢说。”

“这个游戏看起来很小,跟如今动不动就是上百个g的3a大作相比,几乎没有比较的资本,但它却用最小的体量达成了很多游戏都无法达到的效果。”

“首先,游戏的画风是非常用心的,每个植物和僵尸在突出各自特点的同时,还能达到画风上的统一,让玩家感到新奇而不是恐惧。”

“其次,配乐极度优秀,这个不用我过多介绍,但凡是玩过的玩家,都会有这种体会。”

“第三,游戏设计极度完整,关卡的平衡性极佳,每个植物解锁循序渐进,且每个植物都有必须使用自己的关卡。而我的高塔却没有处理好这一点,部分陷阱的功能超出了我的预料,导致其他陷阱变得不是那么的受人喜欢,这也是高塔的缺点之一。”

“最后,极简单的上手体验,哪怕从来没有接触过塔防游戏的玩家,也可以轻松上手,虽然里面有很多植物,但通过每个关卡的地图设计,以及开局前展现出的僵尸种类,玩家可以自定义搭配有用的植物组合。”

“相比之下,高塔在这方面也没有处理很好,里面种类繁多的防御塔曾是让我骄傲的来源之一,但由于没有区分,导致玩法搭配上有些混乱。现在看来,这个设计和我当初与蔺设计师讨论的‘简化’理念背道而驰。”

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