因为通过这些工作,他可以体验到制作组为玩家刻画的背景和细节,这是其它游戏中没有而且被刻意忽视的。
这些有关于科幻生活的细节让他感到十分新奇。
唯一让他有点不爽的是这家的男主人不太喜欢这个仿生人......
不喜欢你买它干什么?有病?
不过从打扫家务的细枝末节中,他逐渐从男主人的口中明白了仿生人不受欢迎的原因。
因为它们实在是太能干了,与人类相比,不要工资、不会休息和睡觉、不需要吃饭......这就导致一些人类永远失去了工作岗位。
乔治换位思考了一下,觉得如果仿生人能执行创造性的工作的话,那他肯定不会吝啬给工作室全换成仿生人......
第二章的结尾,又出现了那张流程图。
看着上面那些尚没有被激活的部分,乔治惋惜的叹了口气,然后选择了继续游戏。
第三章果然又出现了一个新的主角,也依然是相当平淡的日常剧情。
但在这种平淡之中,却有暗流涌动。
街上有人类正在抗议,要求公司们弃用仿生人,并与主角产生了冲突。
除此之外,他还见识到了这个未来世界中,真正有钱人的生活是怎样的,与第二章内那个失去工作、穷困潦倒、整日酗酒的男主人形成了鲜明对比。
截止到目前为止,游戏的基调仍然维持着“轻松”、“休闲”的风格,虽然有那么一点点不愉快,但无伤大雅。