不要误会,这里说的“狂热减少”并不是指玩家们对剧情有意见,而是他们在夸奖的同时,更多的时间还在认真思考游戏中传递出来的思想。
如果说《人间炼狱》是为这个世界的人敲响战争的警钟,那《底特律:成为人类》就是为他们在未来的发展提供了一个思路。
这个世界或许不会顺着游戏中的时间线发展,但里面针对人类和人工智能之间的相处问题,以及游戏中表现出的一系列“社会问题”,都是值得深思的东西,甚至可以被拿出来反复琢磨。
这几天,宸星的对外合作部门已经接到了好几个关于《底特律:成为人类》的讲座邀请,甚至在一些专业的学术论文网站上,已经有针对游戏中内容的相关文章了。
甚至在一些大学的相关专业讲座上,有教授——甚至是院士,还用《底特律:成为人类》举例,解释一些复杂难懂的知识,开阔学生们的眼界。
不过,在无数玩家欢欣鼓舞、学者冥思苦想的时候,也有人提出了质疑。
“额......我这也不是故意挑刺,以我这么多年玩游戏的浅薄经验,我感觉这款游戏其实才是最应该做进虚拟头盔里的那个,可它最后还是作为主机游戏发售......这是不是有点不合适?”
这句话引起了不少玩家的共鸣。
一些人试图给宸星找理由,不过找着找着他们就发现,这件事好像并没有一个自圆其说的方式,蔺沐宸又一直没有回应这个疑问,最后只能安慰自己:“蔺大自己的游戏,他想怎么着就怎么着......”
......
《底特律:成为人类》的销售量非常可观,仅在第一天就突破了一千五百万份,这还是受限于主机普及率相比于电脑来说还是太低。不然可以卖出更多。
即使如此,这也已经刷新了主机游戏的记录。