这条动态在游戏圈引起了渲染大波。
坦白的说,德国游戏协会发出这条动态,其实并不是什么难以理解的事。
毕竟从《底特律:成为人类》开始,大家就已经觉得威立雅科幻奖非蔺沐宸莫属了。
能引起这么大范围震动的原因,其实来自其它方面。
首当其冲的就是,获奖的游戏居然不是《底特律:成为人类》!
当然,对于玩过《星际拓荒》的玩家来说,他们知道这款游戏拿到这份殊荣并不为过,如果更夸张的说,能给《星际拓荒》这种游戏颁奖,是德国游戏协会的荣幸。
但问题是,这颁奖的速度有点太快了啊!
从游戏发售,到宣布颁奖决定,这期间甚至都没有超过二十四小时。
哪怕威立雅科幻奖向来以颁奖随性,“随用随发”而著称,历史上恐怕也没有这么快就颁发出来的。
但现实就是这么的不讲道理,所有的不可能都有发生的可能。
很难想象,那些评选委员会的评委们通宵玩完游戏还要爬起来开会的场景。
另外还有一点是,在这么短的时间内,《星际拓荒》却达到了之前任何一款游戏都没做到的成就:全票赞同。
要知道,在之前,哪怕是影响力再大的作品,也有那么几个持反对意见的人存在。
单从这一点来看,就足以看出《星际拓荒》给这些评委们带来的震撼。
根本不需要过多的解释、华丽的颁奖致辞以及冗长的褒奖,以上的两点足以证明一切,并击碎一切质疑的声音。