邓峰:“......”
嘿,怎么说话呢?
他干脆利落的翻了个白眼,然后毅然决然的投身到了新手教程的学习中去......
......
在前世,《环世界》的定价偏高,作为一个小众的像素风生存建造游戏,尽管游戏厂商是以赚钱为目的,但一百多块钱买这么一款游戏,部分玩家觉得还是有些贵了。
但在这个世界,尤其是宸星已经发展成这么一个庞然大物之后,蔺沐宸对这种游戏的定价就比较佛系和保守了——哪怕宸星如果真的定价一百多块,也依然会有大量的粉丝愿意慷慨解囊,但对他来说,与其挖空心思赚这些钱,不如去多做几款3a大作赚钱来的实在。
也正因为如此,《环世界》成为宸星游戏这几年来发布的最便宜的一款端游,甚至比《戴森球计划》还要便宜,这自然而然的引起了很多玩家和同行们的关注。
随后,它就引发了玩家和游戏媒体的大讨论。
同行们最关注的,是《环世界》中的理念设计。
邓峰感觉的没错,在游玩过这款游戏之后,确实有很多设计师受到了很大的启发,开始尝试将这些控制模式嵌入到自己的游戏中去。
在一些设计师聚集的网站上,有关“环世界哪里好玩”,亦或者“环世界设计分析”之类的帖子,更是一直霸占着热门。
很多设计师都在分享自己的心得,少部分设计师还在捶胸顿足,懊恼这么简单的东西自己为什么没提前发现,亦或者说着自己早就发现了但没做出来之类的话。
对于这些评论,绝大多数人都是嘴巴一撇,懒得搭理。